BioBots, herramienta educativa de nivel internacional llega a instituciones oficiales de Manizales

BioBots llega a colegios oficiales de Manizales: la herramienta internacional que enseña programación sin computadores

Educación, Ciencia & Futuro

La estrategia educativa gamificada impulsa pensamiento computacional y habilidades STEM en estudiantes de primaria.

La innovación educativa sigue ganando terreno en Manizales. Ocho instituciones educativas oficiales de la ciudad comenzaron a implementar BioBots, una herramienta pedagógica de reconocimiento internacional que enseña programación y pensamiento computacional a estudiantes de básica primaria mediante dinámicas de juego de mesa, retos colaborativos y misiones educativas.

La iniciativa es liderada por la Secretaría de Educación de Manizales en alianza con el British Council y la Fundación Luker, como parte del programa Coding Hubs, una estrategia internacional orientada a fortalecer el aprendizaje en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM).


🤖 Programación desde el juego: así funciona BioBots

A diferencia de muchos programas de tecnología educativa que dependen de computadores o internet, BioBots propone un enfoque diferente.

Se trata de una herramienta gamificada, es decir, que utiliza elementos propios de los juegos para enseñar conceptos complejos.

Entre estos elementos se incluyen:

  • 🎯 retos y misiones colaborativas
  • 🏅 insignias y niveles de avance
  • 🎲 dinámicas de juego de mesa
  • 📖 narrativas educativas

Este enfoque permite que los estudiantes aprendan conceptos de programación, lógica y resolución de problemas sin necesidad de dispositivos tecnológicos o conectividad, lo que amplía su aplicabilidad en distintos contextos educativos.

Además, la metodología fomenta habilidades clave como:

  • pensamiento lógico
  • resolución de problemas
  • creatividad
  • trabajo en equipo
  • colaboración en el aula

👩‍🏫 Docentes que aprenden primero para transformar el aula

La implementación del programa comenzó con jornadas de formación dirigidas a docentes de básica primaria, quienes serán los encargados de llevar la metodología a sus aulas.

Según explicó Diana Marcela Gómez, líder de calidad educativa de la Secretaría de Educación de Manizales:

“Nos encontramos con docentes de básica primaria con quienes trabajamos habilidades en varias asignaturas con este nuevo componente”.

El objetivo es que los profesores integren las dinámicas de BioBots en distintas áreas del conocimiento, fortaleciendo así los procesos pedagógicos dentro de las instituciones.


🌍 Una alianza internacional para innovar en educación

La llegada de BioBots a Manizales se enmarca en una alianza educativa internacional.

Para Felipe Pineda, gerente de proyecto de Coding Hubs, este componente refuerza el ecosistema de innovación educativa de la ciudad.

“Se realiza en Manizales la apertura de un nuevo componente de la alianza con el British Council, que permitirá fortalecer el aprendizaje en las instituciones educativas”.

La estrategia conecta el trabajo de instituciones locales con experiencias globales en innovación pedagógica.


🧠 Aprender programación desde contextos cercanos

Otro aspecto clave de la metodología es su enfoque contextual.

Según explicó Vanessa Abad, líder técnica de Coding Hubs, la herramienta permite adaptar los contenidos a realidades cercanas para los estudiantes.

“Las instituciones que se están formando con esta herramienta pueden abordarla en sus aulas de clase para que cumpla su propósito pedagógico y, a través de escenarios colombianos, desarrollar habilidades de pensamiento computacional, trabajo en equipo y gestión del aula”.

Además, el proceso promueve el trabajo colaborativo entre docentes, lo que facilita construir estrategias de implementación adaptadas a cada institución educativa.


🏆 Reconocimiento internacional para una herramienta educativa

BioBots no es una propuesta experimental. La herramienta ya ha sido reconocida internacionalmente por su innovación pedagógica.

En Estados Unidos recibió importantes distinciones durante el evento GamiCon48V, donde obtuvo:

  • 🏆 Mejor Uso General de Gamificación
  • 🏆 Premio del público al Mejor Uso de Gamificación con Baja Tecnología

Estos reconocimientos destacan su capacidad para enseñar programación y pensamiento computacional mediante recursos accesibles.


📦 Kits pedagógicos para las escuelas

Como parte de la implementación, las instituciones educativas seleccionadas recibirán kits pedagógicos BioBots, que permitirán iniciar los procesos de aprendizaje con los estudiantes.

La estrategia beneficiará a cientos de niños y niñas en la ciudad, al tiempo que fortalece el ecosistema local de innovación educativa.

Además, el programa se articula con la iniciativa nacional Colombia Programa, impulsada por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia, cuyo propósito es acercar el pensamiento computacional a estudiantes y docentes en todo el país.


🚀 Manizales consolida su apuesta por la educación innovadora

Con la incorporación de herramientas como BioBots, Manizales continúa posicionándose como un referente nacional en innovación educativa.

La apuesta combina:

  • formación docente
  • metodologías pedagógicas innovadoras
  • alianzas internacionales
  • acceso temprano a habilidades tecnológicas

Un enfoque que busca preparar a las nuevas generaciones para un mundo cada vez más digital, sin perder de vista que la creatividad, la colaboración y el pensamiento crítico siguen siendo el verdadero motor del aprendizaje.


Fuente: BioBots, herramienta educativa de nivel internacional llega a instituciones oficiales de Manizales. Alcaldía de Manizales – Secretaría de Educación, marzo 10, 2026

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